模板消息调整后,小程序开发者可以这样做!
最近,微信对小程序模板消息的下发条件进行了调整,作为开发者的你,跟上节奏了吗?
以前,在用户点击小程序内按钮后,开发者必须在7天内给用户主动下发模板消息,但模板消息不仅难以完全满足信息推送诉求,还有可能对用户带来困扰。
现在,模板消息优化后,用户有更了更多的主动权,开发者更是有一次性和长期性模板消息两种选择,服务更容易形成闭环。
怎么用好他们?这三招教给你。
拉近用户距离三步走
第一步
了解这些变化
适合的才是最好的。现在,用户主动订阅了小程序模板消息后,消息才会直接下发到用户微信,用户有了更多主动权:可自主订阅所需消息,每条消息可单独订阅或退订。
新的下发条件下的模板消息,也将成为用户回到小程序的又一方式,提升用户留存,也极大程度上能避免开发者的违规行为。
第二步
选择并接入合适的消息类型
▋ 非游戏类目小程序:目前支持订阅一次性和长期性模板消息两种类型。
▋ 小游戏:支持一次性订阅消息,暂不支持长期性订阅消息。
用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。开发者还可查看用户成功订阅的情况,以判断是否要引导用户进行二次订阅。
目前,小游戏已提供了14种较为通用的消息模板,如排行榜、体力恢复、新功能发布、活动结束、版本更新、离线收益领取、道具领取等等。开发者可在后台选择相应的订阅消息模板并直接使用。如果没有遇到你想要的消息模板,可在小程序后台提交新模版。模版里的关键词还支持定制化,开发者可以根据需求来申请。
关于小游戏订阅消息的问题,可联系小游戏数据助手—在线客服反馈。
第三步
选好模板消息,更要做好设计
我们有四个建议:
1、关于订阅时机:让用户在需要用到消息的时候,触发订阅机制,而不要让用户一打开小程序就进行订阅;
2、关于订阅内容:只订阅跟用户当前的服务相关的模板消息,其他暂时用不到的模板建议等用户用到之后再订阅,以免用户产生误解而取消订阅;
3、关于订阅流程:建议开发者将模板消息融入到自然的产品体验流程中;
(上图为示意图)
4、关于强制订阅:不要进行强制订阅,避免出现用户不订阅就无法进行下一步操作的情况,引起用户反感。
当然,还有这些关于开发、运营的Tips
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